视觉爆炸的艺术 | 《地平线:黎明时分》艺术赏析

编辑:小豹子/2018-08-30 17:05

  Guerrilla Games(游骑兵工作室)是一家隶属于索尼互动娱乐的荷兰第一方游戏开发商,除了自己开发电子游戏软件以外,Guerrilla Games还为索尼的其他工作室和游戏作品提供协助。

  

  而由Guerrilla Games 发布、索尼发行的PS4独占游戏《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》自发布以来,在社交媒体上收到了许多赞誉。

  这种赞誉尤其体现在29名游骑兵工作室艺术家们对《地平线:黎明时分》的艺术贡献——从概念设计到人物设计,从环境到动画等。希望小伙伴们从这些堪称“视觉爆炸”的作品当中获得灵感。

  《地平线:黎明时分》

  

  这是PlayStation 4上最畅销的原创IP产品,截至2017年6月,已售出340万份,成为 PlayStation 4 第二大畅销游戏。

  故事设定为后启示录,故事发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入凤凰彩票网(fh643.com)侵,覆灭而退化为原始的部族社会。

  

  剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知...

  《地平线:黎明时分》艺术赏析

  

  ▲ Alex Zapata - 艺术总监

  

  ▲ Andrew Schneider –首席特效艺术家

  

  ▲ Arno Schmitz - 高级角色艺术家

  

  ▲ Ben Erdt - 高级角色艺术家

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  ▲ Dan Calvert - 人物艺术总监

  

  ▲ Eric Felten - 概念艺术家

  

  ▲ Erik van Helvoort - 概念艺术家

  

  ▲ Ilya Golitsyn - 资深概念艺术家

  

  ▲ Johan Lithvall 角色艺术家 头发专家

  

  ▲ Jorry Rosman – 概念艺术家

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  ▲ Joseph Noel – 概念艺术家

  

  ▲ Kim Aava - 设备美术师

  

  ▲ Lennart Franken - 高级设备艺术家(团队机器人)

  

  ▲ Lloyd Allan – 概念艺术家

  

  ▲ Luc de Haan – 概念艺术家

  

  ▲ Lucas Bolt – 场景设计师

  

  ▲ Mas Hein - 设备艺术家

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  ▲ Miguel Martinez –首席概念艺术家

  

  ▲ Misja Baas - 艺术总监

  

  ▲ Nazier Abdoel - 高级设备艺术家(团队机器人)

  

  ▲ Stefan Groenewoud - 着色艺术家

  

  ▲ Suzanne Helmigh – 概念艺术家

  

  ▲ Sven Juhlin - 角色艺术家(外部承包商)

  

  ▲ Tom Delboo - 设备艺术家(团队机器人)

  

  ▲ Vick Gaza – 角色艺术家

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